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gta6终于放出消息:gta6城市介绍及游戏发售时间

Rockstar 终于证实了我们心中所知道的:新的gta系列即将推出。“我们很高兴确认侠盗猎车手系列的下一个条目的积极开发正在进行中,”Rockstar 在新的社区更新中取笑。就是这样:没有其他细节或日期。那么我们知道它正在发生,但除此之外,我们可以自由推测gta6可能——也许应该——是什么。

GTA6发布时间
GTA6发布时间

会发生在哪个时代?它的在线模式是否足以支持它肯定会吸引玩家?我们不知道,但我们可以肯定地告诉你我们想要什么。

GTA Online辅助 但它很好

尽管这些年来我一直很喜欢gta在线模式,但我不禁想知道如果它不是一团糟的话会是什么。gta5的多人游戏分支明显超越了 Rockstar 最初的野心,并且每次登录时都会显示出来。不同的操作与完全不同的菜单相关联,具体取决于它们是在游戏最初制作时设想的还是后来添加的. 这是因为各种版本的奖励结构没有一致性,让旧内容感觉没有回报和不受欢迎。

gta6为Rockstar 提供了一个真正的机会来建立一个值得 GTA Online 辅助的巨大人气的在线模式;建立可以支持不断发展和扩大的世界的系统和结构。gta5线上模式本来可以令人难忘,但它却让人们在一堆废话中度过了真正美好的时刻。如果 Rockstar 能够获得正确的底层基础设施,那么gta6的多人游戏可能势不可挡。

我从 Red Dead Redemption 2 有时令人讨厌的承诺中得到了真正的刺激,即把亚瑟摩根当作世界上真正的人类对待,我喜欢在长途骑马时完成亚瑟的小家务,gta5则可以像这样使用更多的世界互动,如果 GTA Online线上辅助角色扮演服务器的爆炸式流行有任何迹象,玩家就会将平凡的任务游戏中。

不要吝惜偶尔的五星逃跑,但我希望在我们接下来要去的任何沿海城市开展更多任务。Rockstar 已经在gta5线上模式中学到了这一点。它最大的吸引力之一就是简单地整理衣柜或收集定制的汽车。去年,Rockstar 在游戏中添加了更多任务与差事,我在gta5的铁人三项和高尔夫球场玩得很开心,但如果将工作和休闲等事情融入 GTA6 中的适当生活模拟中,那就更酷了。

gta6地图
gta6地图

不那么开放的世界

gta6的标志是其庞大而丰富的开放世界。他们很棒!但它们也令人难以置信地分散注意力。我从来没有完成过gta游戏,因为我不可避免地会在打保龄球或驾驶救护车或其他什么的时候,而在这样的几十个小时之后,我对整个事情失去了兴趣——我不知道我应该做什么正在做,我懒得去发现,因为我已经投入了2000+小时的游戏,我基本上什么都没做,而且,伙计,我已经完成了。

需要明确的是,这是 100% 的“我”问题。我喜欢庞大而庞大的游戏世界,其中充满了要做的事情,但在无人监督的情况下我不能信任它们,提醒我,嘿,这很有趣,但有一些任务要做,你需要去做。可能是我遇到过的最好的例子:我自由地走着这条路,但命运一直在那里,在我的余光中跳舞。即使当我爬山或在森林中漫游只是为了看看外面有什么时,我也很投入并且步入正轨。我猜它有一种目的感,这是我在gta5游戏辅助中从未有过的感觉,老实说,我对gta6的实现并不抱太大希望。但如果可以的话——如果 Rockstar 愿意缩小游戏的规模,以支持更深入、更专注经验——那你可以算我在内。

增加女主

多年来作为女孩子玩gta5辅助线上模式让我非常想要一个新的、女主在下一个主线游戏中出现。没有什么比作为我的骑车把他们们大骂一顿更让我高兴的了,我认为一个女主将是gta5辅助的完美补充。在一个理想的世界里,我希望看到游戏的趋势继续下去,有一个坚强、聪明的女主,她绝对吓坏了其他可玩的角色。

我见过有人声称女主不会感觉合适或不适合 Rockstar 建立的宇宙,但我认为这只是胡说八道,我认为现在是 Rockstar 反映这一点的时候了。以前的谣言似乎也与我想要的相当一致——一个女主扮演任务角色的合奏。对我来说听起来很糟糕。现在给我。

主角中会有一位。我不是在问——我是在说。在这一点上,拥有一位杰出的女主是相当基本的,即使对于以 Rockstar 的步伐发展的游戏公司来说也是如此。蒂姆提醒我,我还没有赶上ozark辅助,我是为那些有缺陷但令人敬畏的女主而存在的,我也会出现在gta6中。

GTA5线上模式挂太多
GTA5线上模式挂太多

NPC交互的突破

gta5的当代化身可以追溯到gta4,这是从 GTA:圣安地列斯作为一项技术成就的巨大飞跃。有各种各样的事情要标记,但 Rockstar North 在第三方物理技术 Euphoria 上大放异彩,让世界上的 NPC 对正在发生的事情做出更“现实”的反应。当我在行人附近缓慢行驶并且他们把手放在引擎盖上时,我仍然会感到很高兴,这就证明了游戏公司真的用心了!

我认为gta6 在我们对 NPC 的看法方面也必须有类似的飞跃,因为坦率地说,Rockstar 仍然是最好的。当前最先进的电子游戏仍然充满重复、不适合上下文的台词,以及对世界氛围和角色动作的音色。当然,这些可能是愚蠢、有趣和大笑的,但下一步必须处理关于 NPC 应该说什么、什么时候说、以及他们应该如何围绕给定玩家行动的非常微妙的判断。

我认为说 NPC 是世界上最重要的功能之一并不夸张:无论您是在偷听NPC聊天,还是只是站在十字路口看着世界过去。玩家对任何事物的享受很大程度上来自于 NPC 的反应和他们所说的话。这些反应越微妙,越符合情境,甚至越长期——这一切看起来就越神奇。

对我来说,gta6必须具有其他游戏甚至没有考虑尝试的元素。因为 Rockstar North 已经设定了这么久的标准,而且必须继续这样做。在 NPC 技术上取得飞跃是我希望看到R星辅助工作室发展的方式之一。

更受欢迎的线上模式体验

作为gta5辅助模式的老玩家,Phil 强调了当前多人游戏产品的主要缺陷,但值得强调的是它对于新手来说是多么难以接近。一般来说,我更像是一个单人游戏的人,就像gta5推出时一样。我在 2013 年吸入了 Trevor 和 co 的冒险,并在学分滚动时将其放下。我喜欢它,所以我没有更多关于故事模式的建议。

从那时起,我就很清楚 GTA Online 的成功以及人们使用它的美好时光,所以我重新下载了几次游戏并亲自尝试。每次我都对 GTA 在线模式的混乱感到厌烦,恼人的玩家在拖钓我,而且我普遍不知道下一步该做什么。不知道如何解决这些问题,我只希望gta6在线模式在其生命的每个阶段都能对新玩家更友好。

一个作弊码,让所有的汽车都飞来飞去,撞车等等

玩gta5的正确方法是尽快完成介绍任务,输入一堆作弊码,然后将仿制的布加迪发射到受限空域,同时忽略任何与永远的故事。我确信gta6会有作弊码,因为它们都有,所以这可能不是需要提出的要求。我只是想把它记录在案。

实际模组支持

mod一直是gta的重要组成部分,但是篮球模组制作者必须跳过来创建它们,而玩家让它们运行的​​难度对我来说很奇怪,因为其中大部分可以变得更容易一些适当的模组支持。当我查看gta5在线流媒体时,它们总是经过大量改装的角色扮演服务器。玩家和朋友都喜欢它们,那么为什么不使用一套不错的改装工具来支持它们呢?Rockstar 容忍模组(Take-Two,不是那么多),但容忍与真正的支持不同。当下一个gta推出时,我希望看到他们的理念发生变化。

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